문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도적(월드 오브 워크래프트)/암살 (문단 편집) === [[드레노어의 전쟁군주]] === > • 잠행특성과 함께 도적 단일딜의 양대 축 > • 잠행특성에 비해 월등히 간편한 딜사이클, 대신 잠행에 비해 명확한 딜의 한계. > • 도적 입문용 및 라이트한 컨텐츠에 적합. 이전 확장팩에서는 수동으로 리필해야 했던 난도질이 자동 리필되게 바뀌는 등 편의성 패치가 이루어졌다. 이에 원래 쉽고 간단한 딜사이클이었지만 이제는 손가락이 심심한 수준이다. 유지해야 하는 스킬은 파열 하나뿐이고, 기본적인 특성기술을 제외한 쿨기술은 원한밖에 없다. 난이도의 폭락만큼이나 딜의 하락도 상당한데, 단일몹 상대로는 잠행에 밀리고 광역몹 상대로는 전투도적에 밀린다는 평가가 지배적이다. 이는 확팩 말기에 버프가 이루어졌어도 크게 차이가 없었고, 이에 그저 도적 입문용 혹은 공찾 정도의 캐주얼 레이드에서 손이 바쁘고 신경써야 될 부분이 많은 타 특성을 타기 싫어하는 소수에게 선택되어 운용되는 상황. 2타겟딜이나 단일특성 모두 심심한 딜싸이클을 가지고 있고, 광역공격을 제외한 지속딜링 형태의 네임드 공략에서는 준수한 딜량을 보여준다. 보통은 잠행과 암살 중, 한 특성만을 선택해서 베이스로 두고 나머지 특성 하나를 광역용 전투 특성으로 고정시키는 편. 암살 특성의 딜은 간편하고 강력하기 때문에 고도의 숙련도가 요구되는 잠행에 비해서 '''영웅까지는''' 선택률이 높다. 하지만 역시 신화 난이도에서는 잠행에 비해 선호도가 역전되며, 난이도가 높아질수록 암살 특성을 선택하는 도적 플레이어가 거의 안 보이다시피 한다. 전투 단계에서 한 타겟을 우선으로 하여 딜을 빠르게 밀어야 하는 넴드가 성채에는 정말 대다수로 존재하는데, 잠행 특성에 비참하게 밀려서 버려졌다. 순간이든 지속이든 DPS 측면에서 어느 하나 잠행보다 강한 점이 없다. 확팩 막판에 아키장신구와의 미친 시너지로 그야말로 빛을 보는 듯 했지만, 그보다 더 미친 잠행 특성의 아키장신구 + 영혼축전기라는 버그성 시너지 때문에 메인스트림에 끝내 오르지 못 하고 말았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기